《Pokémon GO》缺的就是这个!粉丝开发HoloLens版口袋妖怪AR对战游戏

发表于 讨论求助 2022-01-28 11:56:21


 作者/17AVR 北京站 Leah   

《口袋妖怪GO》为什么会火了两个月就迅速去流行呢?主要原因就是没有对战系统,只能捉不能打,捉再多又有什么用?这不是口袋妖怪系列传统的玩法,显然也无法让游戏的粉丝们满意,日本有许多3DS玩家继续留守老作品,坚决不碰GO也是出于这个原因。




但相对日本人的保守,还是欧美玩家更灵活一些,近日,游戏的死忠粉丝Kenny Wdev和3D艺术家Joshua Liew使用Unity在微软HoloLens上开发出了全新的《口袋妖怪》AR游戏,将其命名为《PokeLens》。

 

他们通过HoloLens头显上的内置高清摄像头录制了《PokeLens》样片,完整捕捉了真实环境和虚拟环境,下面是《PokeLens》为大家展示的最新AR对战系统。


《PokeLens》跟《Pokemon Go》的不同之处在于,玩家不会在这里看到任何随机的小精灵,两位大神重新创建了一个传统的RPG战斗系统,明显回归到了《宠物小精灵》的基本战斗风格。

 

随着AR头显的价格逐渐低于HoloLens的3000美元价格点,并出现更优秀的物体识别和定位追踪功能,这个通过Unity开发的游戏让我们一睹未来的小精灵战斗情景。在样片中我们可以看到虚拟角色出现轻微的抖动,微软解释这可能是因为“追踪信息在调整全息图,以匹配对用户环境的理解”。

 


那么我们是否会很快就会看到一款真正的增强现实版宠物小精灵游戏呢?不一定。虽然HoloLens很强大,但系统需要你映射出整个游玩空间,所以这就违背了宠物小精灵的基本概念:可以自由行走、小精灵会随机出现、玩家可以随时随地进行战斗,并通过扔出精灵球来收服小精灵等,因为玩家很难映射出像那样广阔的区域。

 

到目前为止,我们还没有发现有任何可以允许这种动态的、全球范围内定位追踪的AR头显系统,虽然任天堂在技术上是可以推出一款符合当前AR技术范围内的宠物小精灵游戏,在目前这一阶段潜在用户并不多,并不具备成本效益。因此,我们只能继续憧憬,期待下一代AR头显的新功能。



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